Selasa, 13 Maret 2018

sistem pertukaran uang digital yang didistribusikan dan terdesentralisasi, berdasarkan kriptografi.

Dunia baru muncul, menyebabkan orang mulai menginginkan lebih,
mulai mencari, mulai menuntut dari kehidupan sumber daya baru,
penawaran baru, arus baru. Cryptocurrency datang ke dunia ini sebagai langkah ikonik. Ikonik Langkah, bahwa manusia sedang berkembang dan tidak mau berdiri di tempat yang sama lagi Kita semua saling mendorong untuk perubahan, untuk yang baru prestasi, untuk tingkat kehidupan yang baru secara kualitatif. Baru dunia dengan set up baru menuntut perubahan sistem dan sumber daya yang kita gunakan. Itu sebabnya kami ingin mengenalkan perhatian Anda yang unik dalam jenisnya Ide: platform, yang akan menyatukan semua orang di sekitar dunia.
apa itu AKAIITO ?
adalah platform yang kompleks yang digabungkan menjadi satu sumber yang memungkinkan untuk ada di dunia nyata dengan mata uang baru, ini adalah kesempatan unik untuk membeli semua jenis barang, menyewa rumah dan mobil untuk disewa, menggunakan perekrutan dan bantuan dari penjagaan anak-anak ke kantor hukum dengan menggunakan uang kripto.
Menurut informasi publik saat ini tercatat lebih dari 20 juta dompet kripto. Dirilis review Juniper Research mengumumkan, bahwa jumlah transaksi bitcoin dan altcoin telah meningkat lebih dari 2 kali sejak 2014: dari 24,7 juta di tahun 2014 menjadi 56 juta di tahun 2017.
Kapitalisasi pasar cryptocurrencies secara permanen berkembang. Banyak aset digital telah mencapai rekor tinggi tingkat tinggi. Kenaikan kapitalisasi pasar hanya soal waktu. Semua itu menjadi mungkin berkat pertumbuhan Ethereal yang cepat, Bitcoin dan garpu, serta altcoin
Pengaruh besar pada komunitas kripto memiliki koin alternatif. Jumlah
Proyek ICO, yang datang ke dunia selama tahun 2017, juga berpengaruh pada lonjakan pertumbuhan ini. Tanda utama pertama disahkan pada bulan Juni 2017, saat pasar kapitalisasi kriptocurrency telah melewati jumlah 100 miliar dolar AS.
Setelah itu tumbuh telah tergelincir turun untuk beberapa waktu. Menggandakan telah terjadi hanya di awal November 2017, ketika kapitalisasi semua aset digit telah mencapai 200 miliar dolar AS. Al-ready setelah 4 minggu kapitalisasi pasar telah berkembang menjadi 304 miliar dolar AS dan terus tumbuh setiap menit. Untuk saat ini (26.12.2017) kapitalisasi pasar adalah 600 miliar dollar AS.
Fiat uang — banyak kemudian persediaan, mereka muncul hanya sekitar 1000 tahun yang lalu. Untuk hari ini uang fiat adalah jenis uang yang dominan. Tapi jelas bukan bab terakhir dalam sejarah perputaran uang. Cryptocurrencies bukan barang, bukan fi-at money, tapi benar-benar tipe uang baru.
Cryptocurrency — sistem pertukaran uang digital yang didistribusikan dan terdesentralisasi, berdasarkan kriptografi. Uang digital dari sistem itu bisa menjadi pertukaran uang fiat berdasarkan tingkat pasar
Dua inovasi utama, berkat kriptocurrency yang telah muncul dan berdasarkan pada mana keseluruhan keberadaan kripto-kardiak menjadi solusi nyata untuk dua masalah yang telah lama diketahui: “masalah pengeluaran ganda” dan “Masalah jenderal Bizantium”.
Pembelanjaan ganda — pemalsuan daya beli, sama seperti pemalsuan.
Sampai saat ini satu-satunya cara untuk mengatasi masalah pembelanjaan ganda adalah partisipasi bagian ketiga dalam transaksi — perantara terpercaya (untuk mantan: bank, pengacara negara bagian, dsb.)
“Masalah jenderal Bizantium” — dalam tugas kriptologi interaksi pelanggan jarak jauh, yang mendapat perintah dari satu pusat. Bagian dari pelanggan, termasuk pusat, bisa jadi penyusup. Salah satu strategi aksi bersama, yang akan menguntungkan bagi pelanggan, harus dibangun.
Pasar online
Prinsip dan fungsinya.
▪ Setiap pengguna dapat membuat akun sendiri dengan kabinet penjual untuk paparan produk.
▪ Penjualan eceran unit dengan harga sampai 10 AIC diperbolehkan untuk semua orang.
▪ Untuk menjual barang lebih mahal Anda perlu memperbaiki peringkat Anda dengan mendapatkan ulasan / skor positif setelah setiap kesepakatan yang dikonfirmasi dan ditutup. Skor harus tidak kurang dari 7 poin dari 10, hanya skor tingkat tersebut yang akan diperhitungkan untuk penilaian positif umum penjual. Setiap 5 nilai positif tidak kurang dari 7 poin
memberikan kesempatan untuk mengekspos untuk menjual barang lebih mahal, dengan prinsip 5 poin = + 5 AIC untuk harga maksimum yang diperbolehkan untuk barang penjualan.
▪ Perhitungan akan dilakukan di AIC. Untuk kenyamanan akan disediakan kalkulator built-in, yang akan menunjukkan nilai harga dalam mata uang lain berdasarkan kurs saat ini.
▪ Dengan membeli token AIC dalam penjualan awal, Anda bisa, tidak hanya secara maksimal menguntungkan untuk membeli barang dan jasa di platform AKAIITO, tapi juga melakukan perdagangan dengan AIC di pasar bursa dan mendapatkan keuntungan.
▪ Pilihan mendapatkan peringkat positif untuk sebuah kesempatan untuk menjual barang-barang yang lebih mahal:
1. Menjual barang lebih murah sejak awal.
2. Menjual barang lebih mahal, tapi dengan harga batas maksimum yang diijinkan. Poin harga bagus bisa menjadi kejutan yang baik bagi pembeli, siapa yang pasti akan memberi hadiah Anda akan mendapat nilai bagus dan review positif.
Penjualan grosir
▪ Dalam hal ini kami tidak membuat batasan mengenai jumlah dan harga.
▪ Deposit harus ditransfer ke dompet sendiri di platform AKAIITO dengan jumlah AIC, yang akan diselesaikan oleh AKAIITO setelah mendapatkan formulir dan ulasan terisi. permintaan untuk menjadi penjual grosir.
Kemungkinan skor kelulusan minimum bisa jadi kriteria yang terlalu kasar untuk mendapatkan rating positif dari penjual, namun dengan tulus kami percaya, bahwa untuk dapat menjamin kualitas layanan dan produk yang tinggi, yang ditawarkan di platform kami, sistem ini sangat penting. Tujuan kami adalah untuk membuat setiap pengguna tidak hanya setia, tapi juga pengguna platform AKAIITO yang bahagia. Kritik kasar tidak membatalkan sistem desentralisasi, tujuan mereka adalah untuk mengatur hubungan antara pengguna dan untuk tetap mempertahankan jalur pengembangan yang benar untuk platform masa depan yang kita butuhkan sekarang — AKAIITO. Dan juga untuk membangun hubungan yang dapat dipercaya antara semua, yang bersama kita.
Token token
Penjualan token AIC Agar sukses mewujudkan proyek AKAIITO akan diluncurkan penjualan token AIC. AKAIITO akan merilis 30 juta token AIC. Untuk Dijual akan dilepas 22,5 juta token AIC. Seluruh jumlah token penjualan akan dibagi menjadi 2 langkah: Pre ICO dan ICO. Selama penjualan Pre ICO akan merilis 1 juta token AIC dan selama penjualan ICO akan dirilis 21,5 juta token AIC (jumlah token AIC yang dirilis akan tergantung pada tingkat ETH).
Total value of released for sale tokens is 20 000 ETH. If minimum value (soft cap) of 1 000 ETH won’t be reached will be initiated search of alternative in-vestment sources for project development.
untuk informasi lebih lanjut tentang AKAIITO silahkan kunjungi link :
Addres: 0xA27DA3D1b31475C7D92B9A7a9e929834fB012B5F

Minggu, 11 Maret 2018

the development of the gaming industry

 



IQeon is a decentralized PvP gaming platform, which allows players to earn real money (fiat) for their achievements. 
 IQeon is an infrastructure that allows integration of games, applications and services based on intelligent competition among users, as well as applications and services for motivation.
The name "IQeon" is not selected by chance and is a combination of two concepts. Part of the name "IQ" implies a common abbreviation of the term "intelligence quotient". Part of the name "Eon" is a concept of ancient Greek philosophy, which means era, eternity, generation. Both of these concepts reflect the project's world view, which, in the modern era of innovation, actually has human intelligence as a driving force that guides human progress.
IQeon is the first platform where players can earn money thanks to their intelligence and achievements. This will be realized by using the internal currency in the IQeon ecosystem, which can at any time be converted into crypto currency - IQeon token (IQN) issued based on Ethereal blockchain. IQeon token (IQN) can be freely exchanged on an existing crypto exchange, or transferred to fiat money

What is IQeon?

IQeon is a decentralized PvP (Player vs. Player) game that allows players to earn real money (fiat) for their achievements.
IQeon is an infrastructure that allows integration of games, applications and services based on intellectual competition among users, as well as applications and services for motivation.

The purpose of the project

Introduction of further IQeon platform development; 
creation of the IQeon ecosystem; 
the formation of audiences of the application platforms and game users involved; forming partnerships with game developers and game content for platforms; 
development of the right Clash IQ line of games based on the platform.

Mobile games and global market applications

 
The rapid growth of the number of mobile devices is bound to increase 
in the number of mobile apps and game users. According to 
Newzoo 2017 Global Mobile Market Report, as in early 2017, the 
number of smartphone users exceeded 2.3 billion, or 31% of the world's total 
population. By 2020, this figure will reach 3.6 billion. 
The mobile gaming market is the largest segment of the global gaming market and as early as 2017 it is 42% ($ 45.7 billion) and by 2020, the share of mobile apps and games will grow by 50% and in monetary terms will total $ 62, 3 billion.
 
The mobile gaming market is the largest segment of the global gaming market and as early as 2017 it is 42% ($ 45.7 billion) and by 2020, the share of mobile apps and games will grow by 50% and in monetary terms will total $ 62, 3 billion.
 

Smart mobile gaming feature

According to the SurveyMonkey Intelligence Survey in the field of mobile 
games and apps, the intelligent games and puzzle games (the 
genre "puzzle") are ranked third for the number of downloads 
among other game genres, with indicators almost twice as low as the arcade and action genres game:
 
The platform game concept also includes genres such as "casual", "card", "casino", "education" and "dice". Overall, the genre accounted for 23% of the number of mobile game downloads. 
However, the number of downloads is not a critical indicator when monetizing apps. More important is the number of active users (we assume monthly active user parameters (MAU) - the number of users who use the app at least once a month) and 
User engagement (the amount of time spent in the game).
With the number of active users, puzzle games also occupy the third place, this time approaching the first two places (arcade and adventure):
 
 

Gaming industry growth

Global Market for Mobile Games and Applications
The rapid growth of the number of mobile devices will inevitably lead to an increase in the number of users of mobile apps and games. According to Newzoo 2017 Global Mobile Market Report, as early as 2017, the number of smartphone users exceeded 2.3 billion, or 31% of the world's total population. By 2020, this figure will reach 3.6 billion.

The problem of smart mobile gaming market

So far, 97% of gamers do not have the ability to monetize their achievements in gameplay. 
Monetize the remaining 3% in the following ways:
special services and auctions (20%); 
thematic forum (12%); 
direct deal between players (8%); 
illegal exchange (3%);
The remaining 57% of attempts to make money can not succeed due to account blocking by the developer or fraud, leading to the loss of all virtual achievements.
 
Developers receive one-time earnings for in-game purchases.
The IQeon platform allows developers to earn money from each bet. The platform uses the following cost and reward systems: players who want to bet or "fight" in one game, placing the same bet (for example, 500 IQeon). The number of bets makes 1000 IQeons, 88% of which consists of prize funds, which the winner will receive, and 12% (120 IQeon) are platform fees. 50% of the platform fee is paid to the developer as a reward.
 

The advantages of the IQeon platform

The purpose of the platform
The IQeon team developed a flexible and scalable platform for the rapid launch of new products that allow players to compete among themselves in a variety of intellectual and logical tasks, getting the best results from IQeon's internal currency.
Another direction for IQeon platform development is the application of motivation. This direction is very important in the field of education, sports, and adherence to a healthy lifestyle. Often people do not have enough inner motivation to study certain material, or force themselves to run in the morning, or lose weight a few pounds.
Technical advantages
The reliability and anonymity of all payment transactions in the IQeon system are guaranteed by blocking system technology, and the IQeon (IQN) token itself complies with the ERC20 standard, which makes it compatible with existing crypto currency purses and exchanges, and also allows easy integration into various products and solutions.
Platform excellence for game creators
  • Infrastructure is readily developed for the introduction of own payment products based on crypto currency.
  • The use of IQeon tokens does not conflict with the App Store review guidelines and Google Play Developer Policy.
  • Reduce commissions to deduce developer fees (from 30% Google Play and Apple Store to 10%).
  • Additional game viewers in their own products. The presence of API, which allows you to integrate your products quickly into the existing ecosystem.
  • Availability of SDK for fast deployment of new applications based on the IQeon platform.

Platform Architecture

  • IQeon API Provides a set of methods and interfaces for the interaction of all platform elements
  • IQeon blockchain control subsystem. It implements functional interactions with etereum blocks It records transactions from IQN to block, deploy and interact with smart contracts
  • IQeon web app This is a platform portal Contains information sections (description of platforms, blogs, documentation) and personal cabinet users and developers
  • The IQeon Apps Wallet (iOS, Android), which allows users to verify IQN for fiat money (and vice versa).
  • IQeon SDK A set of development tools for fast deployment of new games and The app is based on existing game scenarios and techniques.
  • IQ Clash API . A set of methods and interfaces for rapid development and integration into game and application platforms based on game room scenarios.
  • Existing games & services. Existing games and apps can be integrated into API's IQeon platform. This will allow existing games to take full advantage of the platform and use the IQeon token in the game process.
  • Ethereum wallet & digital currency exchange. IQeon Token complies with ERC20 standard This means that it is originally compatible with wallet etereum wallet and can be free transfer from one address to another. Also this standard provides the universality and technical compatibility of tokens for the further addition of crypto exchange exchanges exchange and exchange of crypto-currency online exchange services.
for more details, please visit the link on this:
PENILIS: IZAL HANDUI
Addres: 0xA27DA3D1b31475C7D92B9A7a9e929834fB012B5F

Sabtu, 10 Maret 2018

OnLive menciptakan ekosistem blockchain yang besar


Apa itu OnLive ?
OnLive adalah sebuah platform yang akan membayar Anda untuk konten berkualitas yang Anda hasilkan pada semua jenis layanan yang Anda ikuti (Pay Per View, Pay Per Minute, In -Stream Payments). Kami akan membuat siaran langsung yang terdesentralisasi yang akan memberi Anda lebih banyak pengalaman dalam siaran langsung dan akan membayar Anda pada saat bersamaan. Kami akan menciptakan ekosistem yang memungkinkan penggunanya untuk menjual layanan melalui siaran langsung dan tempat untuk konten streaming berkualitas dengan harga yang dapat diandalkan. Kami juga mengizinkan semua pengguna jaringan menghasilkan uang dengan memanfaatkan daya komputasi mereka untuk operasi relay dan transcoding.
Tujuan utama dari Proyek ini adalah untuk menjadi pemimpin pasar di pasar platform penasehat langsung dimana pelanggan akan selalu menemukan tim spesialis dan konten berharga yang ada untuk memberikan akses mudah ke pengetahuan mereka. Platform OnLive menciptakan ekosistem blockchain yang besar yang memungkinkan penjualan layanan melalui siaran langsung dan tempat untuk konten streaming hidup dan menjualnya ke khalayak luas dengan harga terjangkau.

Bagaimana cara kerjanya?

  • Pencipta atau penyedia layanan menciptakan saluran mereka sendiri yang dengannya mereka dapat menjualnya secara langsung layanan 1: 1, 1: 8 atau mereka dapat menyiarkan ke khalayak luas 1: banyak di PPV, PPM, PPD, dll dan menandatangani kontrak cerdas untuk transcoding dan layanan relay.
  • Pelanggan membayar layanan yang telah selesai dan untuk akses ke berbagai video live siaran.

Apa pasarnya?

Pasar streaming video global untuk layanan live senilai $ 30,9 Miliar pada tahun 2015 dan diperkirakan tumbuh di CAGR lebih dari 16% dari tahun 2017 sampai 2024 untuk mencapai $ 123,2 miliar pada tahun 2024 dan kami akan mengisi celah tersebut dalam bentuk siaran langsung dan siaran publik berbayar.
Pertumbuhan pasar yang kuat diantisipasi karena meningkatnya jumlah pengguna online, kemajuan teknologi, pengembangan konten berkualitas tinggi dan peningkatan langganan untuk berbagai saluran streaming.
Pasar konsultasi transformasi digital global bernilai sekitar $ 23 miliar untuk konsultan pada tahun 2016. Saat ini berdiri dua kali ukuran keseluruhan industri konsultasi Inggris, dan lima kali ukuran pasar konsultasi di China, laporan dari perusahaan riset dan analis menunjukkan bahwa pasar transformasi digital global sekarang mencapai 2,26 miliar poundsterling dari seluruh pasar konsultasi Inggris senilai £ 7,31 miliar.

penjualan token

Keberhasilan komersial OnLive digerakkan terutama oleh pertumbuhan pengguna yang mantap produsen dan penyedia tenaga pengolahan di Indonesia pasar terbesar. Perusahaan akan fokus penskalaan bisnis di AS, Inggris, Jerman, Pasar Brazil, Jepang dan Rusia. Skala dari memperluas bisnis inti tergantung pada pembiayaan untuk dibesarkan
OnLive akan membuat keputusan tentang perluasan ke pasar dengan mempertimbangkan hal tersebut metrik sebagai Pendapatan Berulang Bulanan (Monthly Recurring Revenue Revenue Revenue / MRR)
Biaya Akuisisi Nasabah (CAC), Berulang Biaya Layanan (RCS) dan waktu untuk keuntungan masing-masing dari pasar yang dianalisis.
Perluasan pertumbuhan Platform OnLive akan didasarkan pada kunci yang disebutkan di atas Indikator Kinerja (KPI).
Jaringan OnLive memberikan konten dengan kualitas terbaik dengan menciptakan insentif ekonomi bagi penyiar dan transkode untuk menginvestasikan kekuatan pemrosesan dan bandwidth jaringan ke arus yang paling berharga.
Konten yang didistribusikan di OnLive Network bebas dari penyensoran, namun pengguna jaringan memberi dampak pada jenis konten yang didistribusikan di jaringan. Transcoders and Relay Nodes dapat memilih untuk tidak mendistribusikan konten yang tidak mereka sukai, tapi mungkin ada Transcoders and Relay Nodes lainnya, lebih banyak bisnis yang akan mendistribusikannya. Jaringan OnLive dapat mengganggu layanan streaming video terpusat yang menyediakan media terukur dan terdesentralisasi untuk orang-orang di seluruh dunia.
untuk informasi lebih lanjut tentang ON.live silahkan kunjungi link di bawa ini :
addres : 0xA27DA3D1b31475C7D92B9A7a9e929834fB012B5F

AUSSIE DIGITAL – CARA BARU BAGI PENGECER UNTUK MELAKUKAN BISNIS AKAN SEGERA DILUNCURKAN

10 Agustus 2018 Pengecer kecil dan pemilik toko menengah untuk mengubah bisnis mereka. Sebagian besar dari rencana ini tetap di a...